Akateemisen joukkuepelin säännöt


1. PELIN TAVOITE

Kyykkäpelissä on tavoitteena saada kyykät pois pelineliöstä heittämällä niitä kyykkämailoilla.

2. PELIKENTTÄ

Pelikenttänä toimii tasainen kooltaan 5 x 20 metrin alue jonka päätyihin on piirretty 5 x 5 metrin pelineliöt. Pelineliöiden välissä on 10 metrin tyhjä alue.

Joukkuekenttä

3. PELIVÄLINEET

3.1. Kyykät

Kyykät valmistetaan koivupuusta lieriön muotoisiksi kuvan mukaisesti. Kyykän pituus on 100 mm ja paksuus 70 - 75 mm. Reunat voidaan pyöristää noin 5 mm:n leveydeltä. Kyykkiä tarvitaan joukkuepeliin 80 kappaletta eli 20 paria kummankin pelineliön eturajalle.

Kyykkä

3.2. Kyykkämailat

Kyykkämailat hyväksytään tehtäviksi ainoastaan puusta. Mailojen tulee olla pyöreitä ja varustettuna kädensijalla. Mailojen pituus saa olla enintään 850 mm ja paksuus enintään 80 mm. Mailojen maalaaminen ja lakkaaminen on sallittua, mutta muulla keinoaineella pinnoittaminen on kielletty (esim. lasikuitu). Ainoastaan kädensijan korjaaminen keinoaineilla on sallittua. Mailojen vahvistaminen on sallittua kädensijasta, kaulasta ja päästä enintään 30 mm.n levyisellä renkaalla. Kyykkämailoja tarvitaan joukkuepelissä 4 kpl jokaista heittovuoroa kohden.

Kyykkämaila

3.3. Mittatikku

Mittatikulla tarkistetaan rajoille jääneet kyykät ja kyykätmailat. Mittatikun pituuden tulee olla vähintään 60 cm ja paksuuden tulee olla 15 mm ja se on teroitettava keskeisesti.

4. PELIN TERMEJÄ

Pelineliö
5 x 5 metrin neliö jonka sisärajalla ovat ulosheitettävät kyykät
Heittovuoro
Joukkueen heittovuoron aikana heitetään 4 mailaa (kaksi pelaaja heittää kumpikin kaksi kyykkämailaa)
Pelipuolisko
Pelipuolisko koostuu neljästä joukkueen heittovuorosta (4 x 4 mailaa)
Akka
Kahden pisteen kyykkä pelineliössä
Pappi
Yhden pisteen kyykkä pelineliön sivu- tai takarajalla
Vieras
Kahden pisteen kyykkä joka on ponnahtanut pelineliöiden väliin
Kona
Kyykkärivi eturajalla

5. JOUKKUE

Kyykkäjoukkue muodostuu 4 pelaajasta. Joukkeella saa olla varamiehiä joita voi vaihtaa otteluiden välillä, mutta ei kuitenkaan kesken ottelun. Sama pelaaja ei saa pelata useassa joukkueessa yksittäisen turnauksen aikana.

6. PELITUOMARIT

Kyykkäturnauksissa pistelaskusta ja mahdollisten erimielisyyksien ratkaisemisesta huolehtivat pelituomarit, päätuomari ja tuomarineuvosto. Erittäin pienissä kilpailuissa riittää pelkkä pelituomari.

6.1. Pelituomari

Jokaisessa yksittäisessä ottelussa on puolueeton pelituomari. Pelituomari valvoo, tuomitsee ja kirjaa pelitulokset sääntöjen ohjaamana. Mikäli pelituomarin toiminnasta on valittamista, valitukset tulee osoittaa Päätuomarille. Mikäli päätoimisia tuomareita ei ole saatavilla, voidaan tuomareiksi valita kuka tahansa mahdollisimman puolueeton henkilö joka ei osallistu pelaajana kyseiseen peliin.

6.2. Päätuomari

Kyykkäturnauksissa järjestäjän nimittämä päätuomari johtaa kilpailua pelituomareiden avustamana. Hän ratkaisee mahdolliset erimielisyydet tai alistaa ne turnausta varten perustetun tuomarineuvoston päätösvaltaan.

6.3. Tuomarineuvosto

Kyykkäturnauksia varten perustetaan kolmen hengen tuomarineuvosto joka ratkaisee merkittävimmät erimielisyydet peleissä. Tuomarineuvoston muodostaa Päätuomari puheenjohtajana ja kaksi jäsentä. Mikäli päätoimisia tuomareita ei ole saatavilla, voidaan tuomarineuvosto muodostaa turnaukseen tai muuhun kilpailuun osallistuvien joukkueiden jäsenistä tasapuolisesti.

7. PELIN PYSTYTYS JA PELIKENTÄN KUNNOSTUS

Järjestäjien toimesta pystytetään kilpailujen ensimmäiset pelikentälliset. Sen jälkeen pelaajat huolehtivat pelin pystyttämisestä niin, että seuraavalla joukkueella pelikenttä on valmiina. Kyykkäparit on asetettava mahdollisimman pystyyn siten, että rajaviiva kulkee kyykän keskiön linjassa (eikä kallistuksia mihinkään suuntaan). Ennen pelin aloittamista saavat pelaajat laittaa pelineliönsä ja neliöiden välin kuntoon. Lanauksen saa suorittaa, mutta maamassoja ei saa poistaa pelialueelta. Pelin alettua sallitaan lyöntivuorojen välillä jälkien tasaaminen, mutta ei lanausta. Kuoppiin lyöty kyykkä saadaan nostaa kohdalleen pelituomarin luvalla ja valvonnassa lyöntivuorojen välillä. Kilpailukentillä harjoittelu on kielletty.

Kyykät pystytetään neliön eturajan päälle niin, että pelineliön kumpaankin reunaan jää 10 cm tyhjä tila sivurajasta mitattuna. Kyykkiä pystytetään 20 päällekkäistä paria kummankin pelineliön eturajalle tasaisin välein. Ensimmäisen puoliskon jälkeen kukin joukkue pystyttää sen päädyn mihin heittää seuraavaksi.

8. ALOITTAJAN ARVONTA

Avausvuoron arvonta suoritetaan seuraavasti: Joukkueen jäsen heittää kyykkämailan pelituomarille, jonka jälkeen toisen joukkueen jäsen asettaa kämmenensä mailan ympärille tuomarin käden yläpuolelle peukalo ylöspäin. Tämän jälkeen vastustajajoukkueen jäsen asettaa kätensä edellisen yläpuolelle ja näin jäsenten kesken vuorotellaan, kunnes maila on "mitattu" kokonaisuudessaan. Arvonnan voittaa se, jonka kädessä kyykkämaila pysyy. Arvonnan voittaja saa päättää joko aloittajan tai ensimmäisen heittosuuntansa. Arvonnan häviäjä saa päättää jäljelle jäävän. Turnauksissa kuitenkin voidaan määrätä yhteinen heittosuunta vierekkäisille kentille turvallisuussyistä jolloin arvonnan voittaja päättää aina aloittajan.

9. PELAAMINEN

9.1. Pelin avaus

Miehet avaavat heittämällä ensimmäisen kyykkämailan heitto-neliön takarajan takaa (15 m) ja naiset eturajalta (10 m). Miesten avausheiton tulee tapahtua kentän kuvitteellisten sivurajajatkeiden sisäpuolelta. Avaus on suoritettu kun yksikin kyykkä on mennyt pelineliön sivu- tai takarajojen ulkopuolelle. Vierasta tai pappia ei hyväksytä ulosmenneeksi. Avausheiton jälkeen jatketaan peliä pelineliön eturajalta (10 metrin päässä heittettävistä kyykistä). Joukkueen jäsenet heittävät takarajan takaa niin kauan kunnes ainakin yksi kyykkä poistuu pelineliöstä.

9.2. Heittovuoro

Joukkueen heittovuoron aikana kaksi pelaajaa heittävät kumpikin kaksi kyykkämailaa. Pelaaja heittää heittovuoronsa kyykkämailat perätysten. Pelaajan on pysyttävä heittovuoronsa ajan pelineliössä. Jos kyykkämaila jää heiton jälkeen pelineliöön, sitä ei saa poistaa ennen joukkueen heittovuoron loppumista. Pelituomarin luvalla sallitaan kyykkämailan vaihto pelineliöstä. Mikäli kaikki kyykät saadaan ulos ja mailoja jää yli, merkitään nämä mailat joukkueelle plus-pisteiksi (ks. 13.1. Pelipisteet).

9.3. Kentän tarkastaminen

Heittovuoron (2 pelaajaa, yhteensä 4 kyykkämailaa) jälkeen pelituomari tarkastaa pelineliön, toteaa ulos menneet, rajalla olevat ja pelineliöön jääneet kyykät sekä antaa luvan poistaa kyykkämailat pelineliöstä. Tarkastuksen jälkeen heittovuoro siirtyy vastustajajoukkueelle kunnes molemmat joukkueet ovat heittäneet yhteensä 16 mailaa.

9.4.Vuorojen eteneminen

Pelivuorot jatkuvat kunnes jokainen pelaaja on heittänyt yhteensä 4 kyykkämailaa. Tämän jälkeen pelituomari laskee ensimmäisen pelipuoliskon tulokset pöytäkirjaan, määrää puoltenvaihdoin ja avausvuoro siirtyy toiselle joukkueelle. Peliä jatketaan kuten ensimmäisellä puoliskolla.

9.5. Pelin päättyminen

Toisen pelipuoliskon jälkeen tuomari laskee yhteen pelipuoliskojen pisteet ja julistaa voittajaksi paremman pistemäärän saavuttaneen joukkueen.

10. ERIKOISTILANTEET

10.1. Pelaajan häirintä

Akateemisessa kyykässä vastustajan kohtuullinen häirintä on sallittua. Turvallisuuden vuoksi yleisön ja muiden pelaajien on kuitenkin pidettävä vähintään kahden metrin turvaväli kenttään heittovuorojen aikana.

10.2. Heittotyyli

Kyykkämailaa saa heittää millä tahansa tyylillä ja halutessaan käyttäen molempia käsiä.

10.3. Vauhdinotto

Vauhdinotto on sallittua pelineliön rajojen sisällä ja naisilla 8m heittoviivaan asti. Miesten aloitusheitossa vauhdinotto on sallittua sivurajojen kuvitteellisten jatkeiden välisellä alueella. Vauhdinoton aikana ei saa siirtää vastustajan kyykkiä.

10.4. Yliastuttu heitto

Heiton aikana pelaaja ei saa ylittää viivaa jolta heitto tapahtuu. Heitto alkaa kyykkämailan irtoamisesta pelaajan kädestä ja loppuu siihen kun pelaaja poistuu pelineliöstä sivu- tai takarajan kautta. Jos heitto on yliastuttu, tuomari asettaa ulosmenneet kyykät takaisin pelineliön eturajalle, keskeltä aloittaen. Neliöön kaatuneet kyykät jäävät paikoilleen. Heitto katsotaan tapahtuneeksi.

10.5. Viivyttely

Tarpeeton viivyttely heitoissa on kiellettyä. Jos joukkue toistuvasti ja huomautuksesta huolimatta viivyttelee heitoissaan, voi tuomari määrätä joukkueelle yhteisajan jonka kuluessa heittovuoron loput kyykkämailat on heitettävä. Aika saadaan kertomalla kyykkämailojen määrä 30 sekunnilla.

10.6. Haljennut kyykkä

Jos kyykkämailan osuma halkaisee kyykän, pelituomari tuomitsee sen mukaan minne suurempi osa kyykkää meni. Samalla hän vaihtaa rikkoutuneen kyykän ehjään. Kyykän haljetessa yhtä suuriin osiin ulosmennyt osa ratkaisee. Yhtä suurien osien jäädessä pelineliöön pelaaja ratkaisee kumman kyykänosan kohdalle ehjä kyykkä asetetaan.

10.7. Rajalla olevat kyykät

Rajalle jääneet kyykät tarkastetaan mittatikulla (ks. 3.3) jota vedetään rajaa pitkin pystysuorassa asennossa. Jos mittatikku osuu rajalla olevaan kyykkään niin se nostetaan papiksi. Jos mittatikku ei osu kyykkään niin rajan ulkopuolinen kyykkä poistetaan. Sen sijaan rajan pelineliönpuoleinen kyykkä jää akaksi. Mikäli sivurajalla olevaan kyykkään on vähemmän kuin 10 cm matkaa pelineliön eturajalta, kyykkä ei ole pappi eikä sitä nosteta. Vierasta eli pelineliöiden välissä olevaa kyykkää ei nosteta papiksi, vaikka se olisi rajalla.

10.8. Vastustajan kyykkien siirtäminen

Vastustajan kyykkiä ei saa siirtää. Jos pelaaja potkii, heittää tai muuten siirtää heittoneliön kyykkiä, antaa pelituomari siirtelijälle varoituksen. Kahden varoituksen jälkeen tuomari määrää siirtelijän heittämään kaikki jäljellä olevat kyykkämailansa takarajalta (koskee myös puoltenvaihdon jälkeisiä kyykkämailoja). Jos vastustajan kyykät siirtyvät ulos, ne tulkitaan sinne jääneiksi. Jos ne jäävät pelineliöön tai pelineliöiden väliin, tuomari nostaa ne takaisin paikoilleen.

10.9. Erimielisyydet

Mikäli joukkue havaitsee vastustajan tehneen sääntöjen vastaisen lyönnin tai muun virheen, on siitä protestoitava heti ja peli keskeytettävä selvityksen ajaksi. Elleivät joukkueet pääse keskenään sovintoon esitetyssä asiassa, eivätkä hyväksy mahdollisen pelituomarin ratkaisua, on asia alistettava turnauksen tuomariston ratkaistavaksi. Peli saa jatkua vasta kun protesti on käsitelty.

10.10. Pelistä myöhästyminen

Mikäli joukkue ei ole kokonaisuudessaan pelikentällä 15 minuutin kuluessa pelin määrätystä alkamisajankohdasta, julistaa tuomari joukkueen keskeyttäneeksi ja vastustaja saa luovutusvoiton.

11. PISTELASKU JA PELIN VOITTAJA

11.1. Pelipisteet

Miinuspisteet lasketaan pelineliöön ja sen rajoille jääneiden kyykkien perusteella. Mahdolliset pluspisteet lasketaan säästöön jääneiden kyykämailojen perusteella.

  • Eturajalle jäänyt kyykkä -2
  • Neliöön jäänyt kyykkä -2
  • Vieras (kyykkä neliöiden välissä) -2
  • Pappi (kyykkä pelineliön taka- tai sivurajalla) -1
  • Säästöön jäänyt kyykkämaila +1

11.2. Turnauskyykän lohkovaihe

Lohkovaiheessa jokaisen ottelun voitosta saa kaksi voittopistettä, tasapelistä yhden pisteen ja häviöstä nolla pistettä.

  • Eniten voittopisteitä saanut voittaa lohkon
  • Jos joukkueilla on yhtä paljon voittopisteitä, ratkaisee keskinäisten otteluiden tulos.
  • Jos keskinäisten otteluiden voittopisteet ovat tasan, ratkaisee joukkueiden keskinäisissä otteluissa saatujen pelipisteiden keskiarvo.
  • Jos nämäkin ovat tasan, ratkaisee joukkueen lohkon kaikissa otteluissa saamien pelipisteiden keskiarvo.
  • Jos nämäkin ovat tasan, ratkaisee voittajan arpa.

11.3. Turnauskyykän jatkopelivaihe

Jatkopelivaiheessa voittopisteitä ei lasketa vaan jatkoon menee aina ottelun voittanut joukkue. Tasapeli turnauskyykän jatkopeleissä johtaa puolikkaan pelin uusimiseen. Puolikas peli pelataan kuten normaali peli, mutta joukkueella on käytössä vain 8 kyykkämailaa molemmilla pelipuoliskoilla. Puolikas peli uusitaan niin monta kertaa kunnes voittaja on selvillä. Mahdollisessa pronssiottelussa voittaja kuitenkin ratkaistaan ensimmäisen uusinnan jälkeisessä tasatilanteessa arvalla.

SÄÄNTÖJEN SOVELTAMINEN

Tämä sääntökirja on laadittu Suomen Kyykkäliiton joukkuepelin sääntöihin pohjautuen, mutta huomioiden Akateemisen kyykän omat perinteet ja erityispiirteet. Nämä säännöt on erityisesti suunnattu turnausmuotoiseen joukkupeliin.